Bu Konuyu Facebook'ta Paylaş

Nerden başlamalıyım ?

  1. #1
    İçmimar Gökçe Çolakoğlu
    silvereye06 kullanıcısı çevrimdışı Yeni üye
    İçmimar Gökçe Çolakoğlu

    4 mesajı var.

    Nerden başlamalıyım ?

    Arkadaşlar hepimizin başına gelen olaydır okulda jürinin önüne nefis rederlar gelen arkadaşınızın bunu nasıl yaptığı ya da işyerinde yeni gelenin nefis rederlarla nasılda fiyakalandığı. Kendimize sorarız nerden başlamalıyım... En azından ben öyle demiştim.

    Öncelikle şu belirtmeliyim burada yazacaklarım bir motto olarak görmemek lazım amaç varırken izlenecek bir yol olarak görülmelidir. Bu bağlamda kişisel deneyimlerim doğrultusunda fikirlerim ve çıkarımlarımı yazmak isteğim ve bir düzen içinde sunmak istediğim için burada bu konuyu açtım buna katılanlar olur olmaz bu sizlerin bileceği iştir.

    Öncelikle yapılması gerekenler:
    1.bilgisayarı tanı:
    Bilgisayar birçok bileşenden meydana gelen bir bütündür. Bilgisayar destekli çizim yapacaksak bu bileşenlerin özetle en pahalılarını alınız.
    2. Kendini tanı:
    bu iş bir yoldur diyebiliriz uzun saatler masa başı çalışma araştırma öğrenme gibi eylemler içinde olabiliriz bundan sıkılmamalı bolca vakit ayırmalı bolca okumalı anlamalı bak örenlerden yararlanmadır. Ben bunu yapamam diyorsan bu yazınının gerisini okumana gerek yok. Çık gez dolaş eğlen takılma boşuna...
    3.kavramları öğren:
    bilgisayar destekli çizim birçok insan için 3dmax ,Acad ile sınırlıdır oysaki buradaki kavramları iyi kavrarsan bütün programları öğrenebilirsin. İlk adım budur ödev olarak birkaç kavram verebilirim

    Gİ: global illumination
    solid
    nurbs
    polygon
    vertex
    radiosity
    omi
    bounce
    principles of light
    post prosess.

    4. program öğren :
    Bunun anlamı 3dmax değil bir 3d stüdyo programı birkaç farklı programla bir arada kullanıl anılabilir bunlardan en bilinenleri acad, 3dsmax, photoshop dur. acad yalnızca modelleme için değil mimari projelerimizi ister 2d ister 3d çizdiğimiz için ve 3d max ile aynı firmanı ortak ürünü olduğu için içe aktarım ve dışa aktarımlarda başarılıdır bu yüzden yaygındır da. photoshop ise yalnızca piksel bazlı editleme yapaya yarayan ve iş sonrası rötuş için kullanacağımız bir yardımcıdır ileri derece kullanmaya karar verirsinizde harikalar yaratılabilir.

    5.üst ad’dı izle:
    kendine bir üstat bul internetten araştır onlar ne yapıyor nasıl yapıyor sunumlarda neye dikkat ediyor renk ağırlığı ne yazılar nasıl sistemleri pcleri nasıl tüm bu sorulardan vereceğin cevapları şekillendir ve yalnızca ol.
    Başlangıç için
    [Üzgünüm, Sadece kayıtlı üyeler linkleri görebilmektedir. İç Mimarlık Portalı 'na kayıt olunuz veya üyeliğinizi aktifleştiriniz.]
    [Üzgünüm, Sadece kayıtlı üyeler linkleri görebilmektedir. İç Mimarlık Portalı 'na kayıt olunuz veya üyeliğinizi aktifleştiriniz.]
    [Üzgünüm, Sadece kayıtlı üyeler linkleri görebilmektedir. İç Mimarlık Portalı 'na kayıt olunuz veya üyeliğinizi aktifleştiriniz.]
    .
    6.disiplini seç
    birçok kişi kendini her şeyi yapacakmış gibi görür her şeyi bir tek kişi yapamaz her işte olduğu gibi bu işte de bir disiplin vardır örneğin modelde ustalaşarak hayal ettiğin her şeyi yaratabilirsin ya da hazır modellerden yararlanarak renderda uzmanlaşabilirsin bunların hiçbiri değilse materyal yaparak doku oluşturarak yepyeni şeyler keşfe edersin ya da hareketten hoşlanıyorsan animasyon. Bunlardan birini seç onda usta ol ama diğerlerinin hakkında bilgi edinmeyi unutma.
    7.fikir bul
    3d görselleştirme bir sanattır ve sanat yeni fikirlerle güzelleşebilir göstermek isteğini nasıl gösterileceği önemlidir ve ya neyin görselleştirileceği bunun kararını iyi vermelisin.
    8.saygılı ol
    bu işlerde uğraşanlar bal tutmuş gibi olurlar bunlardan bir şey öğrenmek onları iyi dinle kapris yaparlarsa idare et sonrasında onlar sana açılacaklardır sabrını koru
    9.sabrını koru
    bu işte render süreleri çok uzundur iyi render uzun süren render demek değildir ama bazı standartlar dahilinde bir render aşa yukarı en az 1 saat sürmeli ama bu aşamaya kadar binlerce test renderi yapmalısın bunların sonunda son buclet da bir hata olursa sabrını koruman gerekir. Her zaman yüksek çözünürlükte çalış yüksek çözünürlük zamanı artırır ama detayı yükseltir burada sabrı kullan
    10.kitap oku
    bu iş için birçok insan kursa yada birilerinden bir şeyler öğrenmeye çalışıyorlar bence en iyi yöntem kitapçılardaki kitaplar örnek nezih kambur kimdir. Çetin Tüker kimdir.

    Şimdilik yazacaklarım bunlar daha doğrusu aklıma gelenler. Ekleme isteyenler 10 dan sonra devem edebilirler.

    Başarılar
    Cagri bunu beğendi.
    [SIZE="5"][COLOR="DarkSlateGray"]Herkesin üç kişiliği vardır; Ortaya çıkardığı, sahip olduğu, sahip olduğunu sandığı.[/COLOR][/SIZE]

  2. #2
    İçmimar Sinem Arısoy
    sinar kullanıcısı çevrimdışı Halkla İlişkiler
    İçmimar Sinem Arısoy

    602 mesajı var.

    silvereye06 öncelikle güzel bir yaklaşım olmuş bu anlamda teşekkür ederim; ancak 1. madde de bilgisayarı tanıma konusunu birazdaha açabilirmisiniz, şöyleki en pahalısını almaktan ziyade, ekran kartı, Random Access Memory (RAM) özellikleri ne olmalı, render süresinin kısa sürmesi bilgisayarın hangi özelliğile alakalı;vs....

  3. #3
    İçmimar Cihan Mutlu ALKAN
    cmadesigner kullanıcısı çevrimdışı Yeni üye
    İçmimar Cihan Mutlu ALKAN

    9 mesajı var.

    Selam serdar kardeş bilgisayarda render süresinde kısa almanın birinci yolu render makinelerindeki bölümleri incelemen örnek olarak max'deki light cache bu işi diğerlerine nazaran ışık hesabını daha önce yaptığı için daha kısa süreye indirebilir.
    Donanımsal olarakda çözebildiğim ve araştırmama göre ilk başta işlemci hızın ve cache'in ikinci aşamada ram, son olarak da ekran kartına iş düşüyor. işlemci ve cache'in ne kadar yüksekse program belleği okadar işlemi hızlı çözecektir. Bana kalırsa şöyle bir durum daha var max ve maya gibi programlar da ne kadar çok donanıma sahip olsan bile isteklerin çoğaldığı takdirde onlar bile yetmeyecektir.

    Saygılarımla.

  4. #4
    İçmimar Gökçe Çolakoğlu
    silvereye06 kullanıcısı çevrimdışı Yeni üye
    İçmimar Gökçe Çolakoğlu

    4 mesajı var.

    Alıntı cmadesigner kullanıcısından alıntı Mesajı göster
    Selam serdar kardeş bilgisayarda render süresinde kısa almanın birinci yolu render makinelerindeki bölümleri incelemen örnek olarak max'deki light cache bu işi diğerlerine nazaran ışık hesabını daha önce yaptığı için daha kısa süreye indirebilir.
    Donanımsal olarakda çözebildiğim ve araştırmama göre ilk başta işlemci hızın ve cache'in ikinci aşamada ram, son olarak da ekran kartına iş düşüyor. işlemci ve cache'in ne kadar yüksekse program belleği okadar işlemi hızlı çözecektir. Bana kalırsa şöyle bir durum daha var max ve maya gibi programlar da ne kadar çok donanıma sahip olsan bile isteklerin çoğaldığı takdirde onlar bile yetmeyecektir.

    Saygılarımla.
    anlaşıldı .
    öncelikle ramin render yapma hızına hiçbir etkisi yoktur ram sinemin tabiri ile "Random Access Memory" kabaca işlemcininin işyükü sırasında yaptığı kütüğün yazıldığı yerdir ha hız oalrak ramlar farklıdır bu yazılan kütüğün geri çağırımı ile alakalıdır.
    akılara şu soru gelir peki render makinelerinde neden çok ram var 16 gb 8 gb gibi bunun sebebi 3dmax benzeri programlar yaptığınız tüm ayarları(ışık, texture kordinatları,objelerin konumları,....)ramde tutar hızlıca cağırmak için yetersiz kaldığı noktada sanal bellek denilen sistemi kullanır(tabi bu yanlızca windows kullanlar için)onun da yetmediği durumlarda çökme denilien hata yaşanır...diğerbir konuda light cache işlemci dışında hiçbir donanıma etkisi yoktur bu yanlızca tarama biçimidir bunun için ışığın nasıl yaratıldığını anlamanızlasım gerçek hayatda güneşden dünyamıza binlerce photon gelir bunlar yüzeylere çarparak sekerler bu olaya radiostdy denir(doğru yazmamamış olabilirim)fakat bazı yüzeyler farklı sekme değerlerine sahiptir bu yüzden farklı dalga boyları oluşur gözümüzün gördğü budur aslında beynimiz bunları işler bu işlem sonucu renkler derinlik algısı gibi olgular oluşur ve buna belli anlamlar yükler ve hayalinde oluşur. özetle bilgisayarda bizim beynimizizn yapa bildiğinizn aynalızca yüzde 1 yapar..LC de bu yapı taklit edilmiştir. bunun diğer bir adı physicallight olarak tabir edilir araştırısan diğer render motorlarını anlarsın v ray yanlızca bunu modifiye ederek manüple diyor o yüzden hızlıdır ekran kartı yanlızca model ekranında işe yarar ama cuda denen sistem ve programlama dili sayesinde yakın gelecekde ekran kartları işlemcilerin iş yükünü azaltmaya başlayacağı düşünülüyor netekim işlemcilirin suanki limitleri 3.2 ghz olarak biliyorum özel şartlar sağlanmazsa işlemci bunun üzerine cıktığında yanıyor...sanırım açıklayıcı oldum ve sinar senin içinde yeterince detaylı oldu sanırım....
    [SIZE="5"][COLOR="DarkSlateGray"]Herkesin üç kişiliği vardır; Ortaya çıkardığı, sahip olduğu, sahip olduğunu sandığı.[/COLOR][/SIZE]

  5. #5
    Misafir (Kayıtsız kullanıcı)
    dreamfatih

    mrb arkadaşklar autocad biliyorum ama 3d max bilmiyorum ve öğrenmek istiyorum ne yapmalıyım?

Ziyaretçiler bu sayfayı şu anahtar kelimeler ile buldu:

mimari çizim nasıl yapılır

bilgisayarda çizim nasıl yapılır

mimari çizimler nasıl yapılır

mimarlık çizimleri nasıl yapılır

iç mimarlık cv baris tutuncu3ds max öğrenmeye nerden başlamalıiç mimari çizim nasıl yapılır3D MAx NASIL OGRENMEK ICIN NE YAPILMALImimarlık çizimleri için nerden başlamalıyımmimarı cızımde ılk nerden baslanmalımimari çizimler bilgisayarda nasil yapılırportfolyo nasıl hazırlanırbilgisayar cizimi bilmeyen mimar gökçe çolakoğluiç mimar önyazıautocade nerden baslamalıyımiç mimar cv ön yazıiç mimari çizimler nasıl yapılmalıdırbir iç mimar nereden başlamalı3d mimari çizim nasıl yapılırvray öğrenmeye nerden başlamalıiçmimar olmak için nereden başlamalıyımmimari projede autocad çizime nerden başlanmalıçizime nerden başlamalıyım
iç mimarlık

Konuya ilişkin etiketler

iç mimarlık gündemi

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96