Bu Konuyu Facebook'ta Paylaş

Vray Sun ve Vray Physical Camera Kullanımında Bilinmesi Gerekenler.... !

  1. #1
    İçmimar Cihan Mutlu ALKAN
    cmadesigner kullanıcısı çevrimdışı Yeni üye
    İçmimar Cihan Mutlu ALKAN

    9 mesajı var.

    Vray Sun ve Vray Physical Camera Kullanımında Bilinmesi Gerekenler.... !

    Arkadaşlar işlerimizde bildiğimiz üzere tasarım bir yana sunum da olmazsa olmazımızdır. Bunun için gerçek görüntüyü oluşturabilecek eklentiler olan vray-sun ve Vray Physical Camera dan topladığım ve kendi edindiğim bilgiyi sizinle paylaşmak istedim. Umarım yararı olur..

    Vray Sun


    Turbidity: Değeri düşürdükçe atmosferdeki sıcak etki azalır ve mavi hakim olur, değeri yükseltirseniz sahneniz daha sarı tonlarda oluşacaktır.
    Ozone: Güneşin yaydığı ışığın rengini etkiler. Düşük değerlerde sarıya, yükseldikçe maviye yaklaşır.

    Intensity multiplier: Güneşin şiddetini ayarlamaya yarar, değeri yükselttikçe güneşten gelen ışık miktarını artırmış, düşürdükçe azaltmış oluruz. Standart olarak 1,0 ayarlı konumdadır. Benim ayarım 0,02 değeridir tabi bu mekana göre ayrım gösterebilir. Parlak ve açık mekanlarda bu değer alınabilir.

    Size multiplier: Güneşin çapını ayarlamamıza yarar. Doğru orantılı olarak rakam yükseldikçe güneşin çapı genişler ve sahne üzerindeki gölgelerdeki yumuşaklık artar.
    Karanlık bölgeyle aydınlık bölge arasında sun çapı ne kadar dar ise o kadar keskin karanlık bölge oluşur bir nevi gölge netlik pozisyonlarını buradan ayarlayabiliriz.

    Shadow subdivs: Tüm diğer subdivision ayarları gibi, shadow subdivs´ de kalite artırmaya yönelik bir ayardır. Sahnedeki gölgelerin kalitesini belirlemeye yarar. (çok yüksek değerlerde render süresine etki edebilir, 8-16 arası genellikle yeterli bir değerdir.)
    Shadow bias: Sahnedeki genel gölge dağılımı-sapmaları ile ilgili ayardır, değeri yükselttikçe objeden uzaklaşan gölgede blur etkisi artar. Yani aydınlık bölge ile karanlık bölge arasında gradient (renk ton geçişi) etkisiyle geçiş olur ne kadar yüksek olursa o kadar yumuşak geçiş olur.
    Photon emit radius: Güneş ışınlarının yayılma çapını belirler, değeri yükselttikçe photonların daha geniş alana yayılması sağlanır. Çevresel ışık değeri artar.

    Vray Physical Camera

    Mantık olarak profesyonel bir fotoğraf makinası üzerindeki hemen hemen tüm manuel ayarlamalara sahip gelişmiş bir araçtır. Tıpkı bir fotoğraf makinası gibi ışığı pozlandırmak için gerekli ayarlamaları barındırır. Kapsamlı toolbar´ından sıklıkla kullanacağımız kısımları kısaca açıklayalım.
    Film Gate: Film gate, filmin milimetre cinsinden yatay ölçüsünü verir. Genellikle 35 mm. standartında kullanılır.
    Focal length: Odak uzaklığını camera lensi ile dengelemeye yarar.
    Zoom factor: Adından da anlaşılacağı gibi sahneye yaklaşıp uzaklaşmaya yarayan araçtır. Cameranızın konumunu değiştirmeden buradan büyük bir değer girerek sahneye yaklaşabilir küçülttükçe uzaklaşabilirsiniz.
    f-number: Fotoğraf makinalarındaki "diyafram" anlamındadır. Diyafram değeri yükseldikçe objektiften giren ışık miktarı azalır bu nedenle sahne kararır. Değer düştükçe daha yüksek pozlama ve dolayısıyla daha fazla aydınlık bir sonuç elde edilir. (Shutter speed ile ters orantılı olarak kullanılır, birinin değeri yükselirse diğerini kısarız. )
    distortion: Camera lensinde deformasyon yapmaya yarar, balıkgözü, geniş açı vs. etkileri buradan verebiliriz.
    Guess vertical shift: Camera açılarından kaynaklanan deformasyonları düzeltmeye yarar, üzerine bir kez tıkladığınızda seçili olan cameranız için en doğru camera correction değerini otomatik olarak ayarlar.
    Exposure: f-number ve shutter speed araçlarının kullanılabilmesi için seçili durumda olması gerekir.
    Vignetting: Gerçek dünyada fotoğraf çektiğinizde asla homojen bir pozlanma elde etmezsiniz. Işık görüntünün merkezinden kenarlarına doğru pozlanır. Ve sonuç olarak kenarlara doğru bir kararma etkisi görürsünüz. İşte vignetting özelliği vray physical camera ile gerçek bir fotoğraftaki bu etkiyi yakalamanızı sağlar. Çok gerçekçi sahneler çıkabiliyor. Denemekte fayda var. tavsiye..
    White balance: Sahne çıktısı ile ilgili önemli ayarlardan biridir. Işığı girdiğiniz renk doğrultusunda filtreler. Genellikle şikayetçi olunan vray sun ın aşırı sarı etkisini önlemenin en pratik yolu, bu kutucuğa beyaz yerine sarı tonlarında bir renk atamaktır. Bu sayede güneş ışıklarını filtreleyebilirsiniz.
    Shutter Speed: Pozlama süresini belirler. Uzun süre pozlama "aydınlık" kısa süreli pozlama "karanlık" sonuç verir. Burada kafanızı ilk başta karıştırabilecek olan şey, gireceğiniz değerle sonucun ters orantılı olmasıdır. Büyük değer girdiğinizde sahneniz kararırken, küçük değerlerde aydınlanacaktır. Bunun nedeni fotoğraf makinasındaki "enstantane" perdesi ile aynı şekilde çalışıyor olmasındandır. Fotoğraf makinalarında enstantane ayarı perdenin hızını belirler, yani yüksek değer perdenin hızlı açılıp kapanması dolayısı ile içeri daha az ışık alması anlamına gelir. Vray physical camera üzerindeki shutter speed de aynen bu mantığı taklit eder, Aklınız karışmasın yüksek değer, hızlı poz, karanlık sahne
    Film speed (ISO): Shutter speed in tam tersine düşük değerlerde sahnenizi karartıp, yüksek değerlerde aydınlatır. Fotoğrafçılıkta, filmin ışığa duyarlılığını belirleyen ölçü birimidir. Yüksek shutter speed kullanıyorsanız, film hassasiyetini artırmanız ve kısa sürede daha çok ışığı depolamanız gerekir bu nedenle iso değerini de shutter değeri ile birlikte yükseltiriz. Şayet düşük shutter değerinde yüksek iso girerseniz, sahnenizde patlamalar olması kaçınılmazdır...Yine kafa karıştırmayalım özetle, yüksek iso,aydınlık sahne, düşük iso, karanlık sahne.
    Vray Physical camera üzerindeki diğer ayarlamalar, (dof, blur,sharpen vs.) render süresini etkilememek için genellikle ps (photoshop) kullanarak hallettiğimiz yöntemler olduğundan değinmiyorum. Aynı sonuca ulaşmanın farklı yolları vardır.
    Amaç yüksek çözünürlüklü bir sunumdan ziyade vray sun ve vray physical cameranın birlikte uyumlu çalışması bize gerçek kalitede bir render almamıza olanak sağlayacaktır. Unutulmaması gereken bir şey daha vardır. Oda okuyarak değil uygulayarak pratiklik kazanılır.

    Herkese kolay gelsin İyi çalışmalar....

  2. #2
    CGA Argun Erdem
    argun kullanıcısı çevrimdışı icmimar.com Üyesi
    CGA Argun Erdem

    31 mesajı var.

    Çok temel ancak gerekli bilgiler bunlar. Teşekkürler.

    Vray ile alınan renderlarda ışık gerçek ışığa ldukça yakın şekilde simüle edilir. Ancak genelde vray ile render alırken tuşa bas gerçekçi bi render al zihniyeti hakimdir. Yukarıdaki işlevleri bilmeden de aslında bu pek mümkün değildir.

    Tüm ayarları bilseniz de bu işin en püf noktası pratik pratik pratik !!!

    Örneğin aşağıdaki resimdeki gibi sadece stüdyo ortamında (doğru konumlandırılmış 2 veya 3 adet vray ışık ile) objelerin renderını alın ve bunu 30 kere yapın. 1. ve 30. arasında bile muazzam farklılıklar göreceksiniz. Çünkü 30. da artık herşey oturmuş ve diğerlerine göre çok daha farklı olacak.

    www.argunerdem.com

  3. #3
    İçmimar ümit karadeniz
    umitkaradeniz kullanıcısı çevrimdışı Yeni üye
    İçmimar ümit karadeniz

    17 mesajı var.

    kesinlikle çok faydalı ve dogru bilgiler üzerine birde yukarıdada söylendiği gibi bol pratik eklendiğinden sonucun mükemmel oluşu kaçınılmaz paylaşımlarınız için teşekkurler.

  4. #4
    İçmimar berk kantarcı
    berkkantarci kullanıcısı çevrimdışı Yeni üye
    İçmimar berk kantarcı

    12 mesajı var.

    teşekkür ederiz

  5. #5
    İçmimar Cihan Mutlu ALKAN
    cmadesigner kullanıcısı çevrimdışı Yeni üye
    İçmimar Cihan Mutlu ALKAN

    9 mesajı var.

    Aynen öyle arkadaşlar. Zaten en güzel öğrenme yolu teorikten çok pratiktir. Okulda öğrendiklerimizle piyasadaki işler arasında bazen dağlar kadar fark olabiliyor. Bu da bunun gibi.. Pratik her şeyden önemlidir. Renderlarınıza zeval gelmesin

Benzer Konular

  1. Vray Render örnekleri
    Yazan: zaquda Forum: Render Motorları
    Cevap: 71
    Son Mesaj: 20.04.2012, 23:35
  2. 3D max (vray) halı modelleme
    Yazan: sinar Forum: 3DStudio MAX
    Cevap: 15
    Son Mesaj: 09.02.2012, 19:11
  3. Istanbulda 3ds max+vray+photoshop dersi veriyorum ...
    Yazan: haci Forum: İçmimar Arayanlar
    Cevap: 0
    Son Mesaj: 14.08.2010, 20:22
  4. 3d max +photoshop +vray 60 saat 490tl
    Yazan: haci Forum: İçmimar Arayanlar
    Cevap: 0
    Son Mesaj: 11.07.2010, 20:03
  5. Vray logo sorunu
    Yazan: haci Forum: İçmimar Arayanlar
    Cevap: 0
    Son Mesaj: 29.03.2010, 13:02

Ziyaretçiler bu sayfayı şu anahtar kelimeler ile buldu:

vray sun ayarları

vray sun kullanımı

vray camera

vray physical camera ayarları

vray sun

vray camera ayarları

vray sun settings

vray gölge ayarlarıvrayphysicalcameravray sun gölge ayarı3d max kamera kullanımıvray kamera ayarlarıvray physical cameravray rt kullanımıvray physical camera kullanımıvray sun ayarlariVRAYvray ışık ayarlarıvray de parlakvray physical camVray Sun ve Vray Physical Camera Ayarları vray de render hızlı alması için ne yapmalı3d max vray sun ayarlarıgerçekçi vray ayarları3d max vray sun
iç mimarlık

Konuya ilişkin etiketler

iç mimarlık gündemi

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96